[관련 자격증] GTQ-i 2급, 1급 / 컴퓨터그래픽스운용기능사
수강생의 분야와 실력에 따라 개인별 교육이 이루어지므로 해당 분야에 맞추어 각 과목과 기간이 변경될 수 있습니다.
| 강의구분 | 강의주제 | 수업내용 |
| 1강 | 그래픽의 기초와 Interface |
- 벡터 방식과 비트맵 방식의 이해, 일러스트의 인터페이스 - 기본 사용 방법, 도구 박스, 화면 조작 단축키 테크닉 - 보조 도구(Guide, Grid, Snap)의 사용 방법 |
| 2강 | 기초 드로잉 방법 |
- 선택 도구와 직접 선택 도구를 활용한 선택 및 변형 방법 - 기본 드로잉 도구 사용 방법, 선과 칠, 개체의 순서와 정렬 - 여러가지 기본 형태 실습 및 캐릭터 그리기 |
| 3강 | 고급 드로잉 방법 |
- 패스 관련 도구(펜 도구의 사용 방법, Stroke) 및 활용 방법 - Transform 관련 변형 도구들의 활용 방법 - 그래프, 심벌, 브러시의 활용 방법 |
| 4강 | 다양한 변형 방법 |
- 패스파인더(Pathfinder), 패스 이동(Offset Path)등 활용 방법 - 클리핑마스크(Clipping Mask)의 활용 방법 - 다양한 문양, 로고, 심볼, 픽토그램 제작, 자유형태 그리기 |
| 5강 | 문자의 활용 및 타이포그래피 |
- 문자의 입력, 수정하기, 텍스트 편집부터 타이포그라피까지 - 심볼 도구 및 심볼 변형 방법, 그래프 도구 및 수정 방법 - 심볼을 활용한 다양한 일러스트 Artwork 디자인 |
| 6강 | 완성도를 높이는 페인팅 기법 |
- 다양한 형태의 패턴(Pattern) 제작 및 조절, 팬시 캐릭터 제작 - 그래디언트 사용 및 활용 방법, 제품 렌더링 - 블렌드(Blend) 도구 활용, 망(Mesh) 도구를 이용한 그림 제작 |
| 7강 | 효과 및 필터의 활용 |
- 여러가지 필터(Filter)와 효과(Effect) 적용 방법 - 다양한 왜곡 효과(Wrap관련 명령), 3D 효과를 이용한 렌더링 - 혼합 모드와 투명도(Transparency)의 활용 방법 |
| 8강 | 응용 실습 예제 |
- 그래픽디자인 분야의 실습 : 캐릭터, 간판, 광고, 포스터, 비주얼 아트웍등 - 렌더링이 필요한 분야의 실습 : 건축/인테리어 평면 렌더링, 제품 렌더링 - 웹디자인분야의 활용 실습 : 웹디자인, 쇼핑몰 상세 페이지 디자인등 |
등록시 수강시간을 선택합니다. (이외 요일과 시간이 다른 경우는 별도 협의)
| 주3일반(월/수/금) | 주2일반(화/목) | 주5일반(주12시간) | 주말반(토, 4시간) | |
| 1부 | 10:00~12:00 | 10:00~13:00 | 월/수/금 - 2시간 화 / 목 - 3시간 |
09:00~13:00 |
| 2부 | 13:00~15:00 | 14:00~17:00 | ||
| 3부 | 15:00~17:00 | (개설시) | ||
| 4부 | 18:00~20:00 | |||
| 5부 | 20:00~22:00 | |||
| ※ 수강중 수강 시간 변경은 담당 강사와 협의하여 변경 가능합니다. | ||||